ハイパーカジュアルというスマホライトゲームを開発している。主にアプリのターゲットはアメリカなど海外のゲーマーに向けて、配信する。ゲームの収益で儲けるのではなく、ゲームとゲームの間に入るゲーム広告で収益を得ていく。
実際の開発してきたプロトタイプ
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ハイパーカジュアルゲームのトレンド、収益化メソッドとは?TikTok for BusinessのアドネットワークPangleによる最新レポート | GameBusiness.jp
企画者兼デザイナーが企画書を作り、直接エンジニアに企画書を擦り合わせて開発を行う。
基本企画者:開発者が1on1で行う。
実際の企画書
実際に以下などを駆使して業務で使用するアセット。外部のアセットをどのように使うかもっと良く知りたい人。極めて見たい人
https://www.youtube.com/watch?v=7GUFekIo5v8&t=280s
実際に開発してきたゲーム